Tím Cyberpunk 2077 zvyšuje povinné nadčasy na 6 dní pred spustením

Najlepšie Mená Pre Deti

Vývojár Cyberpunk 2077 CD Projekt Red vyhlásil povinné 6-dňové pracovné týždne pred dátumom spustenia hry v novembri.



Vedúci štúdia CDPR Adam Badowski informoval zamestnancov o ich novom pracovnom čase 28. septembra, podľa a správa Bloombergu . Toto je úplný obrat z minuloročných vyhlásení CDPR, keď spoluzakladateľ a generálny riaditeľ Marcin Iwiński sľúbil, že spoločnosť nebude nútiť svoje pracovníkov chrumkať .



Crunch je žargón odvetvia pre nadmerné nadčasy, ktorými pracovníci prechádzajú pred vydaním titulu. Aj keď je to bežná prax pri vývoji všetkého softvéru, v hernom priemysle je obzvlášť všadeprítomná a brutálna. Niekoľko špičkových herných štúdií prinútilo tímy pracovať 70-100 hodín týždenne po dobu dlhšiu ako 6 mesiacov.

V roku 2004 napísala Erin Hoffman anonym Príspevok LiveJournal podrobne popisuje znepokojujúce pracovné hodiny svojho snúbenca v Electronic Arts, ktoré boli uvedené od 9:00 do 22:00, 7 dní v týždni. Neslávne známy príspevok EA Spouse sa stal virálnym a nakoniec viedol k trom skupinovým akciám súdne spory proti Electronic Arts.

V poslednej dobe, Rockstar Games Spoluzakladateľ Dan Houser sa v roku 2018 dostal pod ostrú kritiku, keď povedal, že tím Red Dead Redemption 2 pracuje 100 hodín týždenne . Neskôr objasnil tých 100 hodín, o ktorých sa len hovorilo seba a malú kohortu a že Rockstar to od nikoho nenariaďoval ani nežiadal. Avšak v roku 2010 ďalší anonym neskôr od manželov zamestnancov Rockstar obvinili spoločnosť z podpory kultúry crunch.



Hoci crunch naďalej zostáva štandardom v herných štúdiách, neexistuje žiadny dôkaz, ktorý by naznačoval, že skutočne zlepšuje vývoj produktov. A štúdie o produktivite Stanfordský profesor John Pencavel nezistil žiadny rozdiel v produktivite medzi ľuďmi pracujúcimi 55 hodín týždenne a ľuďmi pracujúcimi 70 hodín.

Negatívne účinky chrumkania sú však už roky dobre známe. Nielenže oslabuje morálku a poškodzuje duševné zdravie, ale spôsobuje vážne fyzické následky , od neustáleho nedostatku spánku až po vysoký stres. Kritici tvrdili, že normalizácia krízy v hernom priemysle je výsledkom zlého riadenia a nerešpektovania práv pracovníkov.

V reakcii na správu novinára Jasona Schreiera v najnovšom kritickom mandáte CDPR Badowski uviedol, že 10 percent ročného zisku CDPR sa rozdelí priamo medzi tím.



Ak sa vám tento príbeh páčil, prečítajte si článok In The Know o tom, ako na to Cyberpunk 2077 bude obsahovať kratšiu kampaň ako The Witcher 3 z dôvodu nízkej miery dokončenia .

Viac od In The Know

Bývalý prezident Grand Theft Auto získal 42 miliónov dolárov na nadchádzajúcu hru Everywhere

Táto liatinová panvica Lodge za 15 dolárov vyrába „dokonale jednotné palacinky“

Ako vyrobiť autentické tostones, ktoré sú dokonale chrumkavé

Táto bezdrôtová nabíjačka a dezinfekčný prostriedok zapadne do vášho interiéru

Vypočujte si najnovšiu epizódu nášho popkultúrneho podcastu We Should Talk:

Váš Horoskop Na Zajtra